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扇子小说网 > 网游小说 > 从零开始 作者:雷云风暴 | 书号:26282 时间:2020/5/9 字数:4887 |
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事实上钢铁意志的功能还有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。 就像系统设置的关于耐力减少后出现的一些不良反应一样,参考现实中的反应,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。 当一个玩家的生命值减少,那就说明你遭到了攻击,并且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。但是,就像在现实中一样,你不可能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对个人的影响也是跟受伤程度有关的。 《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,动作剧烈的话会扯到伤口。不过这一项对玩家的影响并不一定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥等级调整到儿童状态来避免承受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些出入,其中最主要的一点就是不会出现残肢、血 ![]() ![]() 在这种儿童模式下就等于是免疫了系统关于生命值减少方面做出的三项惩罚之中的*惩罚,因为你感觉不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响。但是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混过去。系统在这个方面有明确规定,玩家选择的血腥模式等级是会直接关联你的所有属 ![]() ![]() ![]() 儿童模式之上当然还有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥等级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷等级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血 ![]() 在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血 ![]() ![]() 当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将承受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给额外补偿,这个补偿就是将那个战斗力百分比变成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数大概是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,还有额外的战斗力追加比例,加上我本身就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。 生命减少惩罚除了这个痛觉惩罚之外还有两个惩罚方式分别是属 ![]() 这个属 ![]() ![]() ![]() 至于说最后一种残疾惩罚,这个主要针对特定部位的伤害。比如说,一个专 ![]() ![]() 精神力减少的惩罚和生命力减少也是差不多,根据下降比例出现不同程度的影响,不过影响方式主要是让你出现反应变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响还是会影响到法系的施法成功率。所以说。这个精神惩罚也是很严重的。 这个钢铁意志追加的另外两个好处就是取消了一大半的生命与精神惩罚。当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会出现任何负面影响。与之相反,当我的血量位于50%~30%之间的时候,我的力量和敏捷这两个属 ![]() 和之前的耐力方面会追加额外的光环类效果一样。生命力方面和精神力方面也有额外的对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单位受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果其实基本类似于减少10%的伤害,但会有三秒延迟,所以不能抵抗那种足以一击干掉你的攻击。 精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定。也就是所有技能的成功率上升2%,并且,对精神和心智系的攻击抗 ![]() 整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说其实应该是包括了六项能力,因为三种影响都分成了对我个人的单体属 ![]() ![]() 除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属 ![]() 首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技能。这个技能是主动型。也就是说我可以自己决定开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单位。当然,这个限制对我来说基本等于没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了。真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,反正只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行。 至于属 ![]() ![]() 有人可能会问。如果这个技能不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技能?这种技能只要是脑子正常点的人都会一直开着吧? 对,如果只看属 ![]() ![]() ![]() ![]() 事实上首领光环启动后不但会在我自己脚下开启一个直径达十米的巨大金色魔法阵,更重要的是,凡是被这个魔法覆盖到的友方单位,都会在他的脚下出现一个以他身体水平方向最大直线跨度为直径的金色魔法阵。还好,被照顾到的玩家可以自己决定是否接受首领光环的覆盖,如果你自己不接受就不会出现魔法阵,当然也不会出现追加的属 ![]() ![]() ![]() 关于这个首领光环,剩下的两项重要指标分别就是覆盖范围以及实际增加的属 ![]() 覆盖范围方面,这个首领光环和一般的光环类技能有很大区别。别的光环都是以发起人为中心,设置一个半径,只要你和发起者是一方的,并且进入有效半径,就会都得到这个光环的属 ![]() ![]() 首领光环的直接覆盖半径是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光环技能一样,这个圆形区域是跟随着我的移动而移动的,并非固定范围。 此外,首领光环比一般光环还多出了一个传递特 ![]() ![]() 举个简单的例子,假设一个人站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被覆盖到的,因为我的首领光环覆盖半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米。但是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三个人站在这条线上距离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候那个位于我一千六百米之外的人就会被覆盖到,因为距离我一千五百米之内的位置上有个人被覆盖了,这个时候他自身就产生了一个半径一百五十米的覆盖区,而因为这个人和那个距离我一千六百米的人距离不超过一百五十米,所以那个本来应该不会被覆盖到的人现在也被覆盖了。而且,因为这个人被覆盖到之后又会产生一个半径一百五十米的圆形覆盖区,这样一来就等于是说覆盖范围又被扩大了。 在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的友方单位的距离,实际上都不大可能会超过五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上就是全区域覆盖,只要在这个战场上基本就都会被照顾到。而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环覆盖范围甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公里。当然,要是我们故意每隔一百五十米站一个人,让光环从地球这边覆盖到那头都不是问题。我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环覆盖。 这样一来,这个光环的覆盖范围根本就是无差别覆盖了,几乎只要在一个战场上就可以覆盖到,反正我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样遍地开花,还不是想覆盖多大面积就覆盖多大面积?至少我觉得覆盖战场是肯定没问题的。(。如果您喜欢这部作品, ![]() ![]() |
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