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扇子小说网 > 网游小说 > 从零开始 作者:雷云风暴 | 书号:26282 时间:2020/5/9 字数:9963 |
上一章 获收 章三十四百二第卷十二第 下一章 ( → ) | |
![]() 现在维娜就相当于那个黑客,而且她已经黑金了系统中,因此现在的她就像是坐在那台电脑前的操作员一样可以随意控制航线,当然前提是正牌操作员宙斯别回来,不然他一接手我们这边的控制权就会丢失,好在宙斯现在已经是俘虏了,所以他时不可能干扰到我们的了。 用飞机来形容神魂印记其实还是比较恰当的,之前我们在奥林匹斯神族的神力核心中看到的那种有时会靠近边缘的彩 ![]() ![]() 本来如果神力核心只是个普通玩意,以奥林匹斯神族的神力核心两米多的直径来说,就算神魂印记潜入了核心内部我们也照样能把它 ![]() 虽然奥林匹斯神族的神力核心看起来就是一个直径两米多的发光球体。但是按照维娜的说法,这个东西的内部空间存在渐进式叠加现象。这种叠加是没有明显过度范围的,但是为了便于理解,我们可以把它想象成一段段的。你可以这样想象。首先将神力核心的外壳到球心连接一条直线。这个就是神力核心的半径了。现在我们将这条直线分成很多段,每段一厘米。从神力核心的外表面开始向球心深入,最外面的这一厘米是正常空间。也就是看起来一厘米长,实际也确实只有一厘米长。但是。第二段开始情况会发生变化。第二段的这个长度看起来应该还是一厘米,但是实际长度却是自身的一厘米乘以奥林匹斯神族的神力核心压缩等级。 神力核心压缩等级是根据本神族的平均实力而定的,奥林匹斯神族的压缩等级实际上还不如我们行会的混乱与秩序神族,因为混乱与秩序神族的平均个体实力比奥林匹斯神族高。 目前混乱与秩序神族的压缩等级是七,维娜估计奥林匹斯神族的压缩等级大概是五点几。 我们假设奥林匹斯神族的压缩等级是五,那么这个第二段的一厘米的实际长度就是一乘以五,也就是五厘米。现在把一二段连接起来看,如果你将手伸进神力核心中。想要摸到第二段的尽头,虽然看起来只有两厘米远,但实际上你必须伸进去六厘米长的一段手臂才能碰到其尽头。这还只是第二段。第三段的长度看起来还是一厘米,而实际长度会变成一乘以压缩等级的平方,第四段则是一乘以压缩等级的立方,后面就会变成四次方五次方一直延续到核心位置。 基于以上数据你就会发现,越靠近核心你的深入深度就会越大。假设核心是透明的,然后你用一束光线 ![]() 根据这个理论,再想想两米直径的神力核心,你就会知道它的内部空间实际上远比看起来的要大很多,而且我刚刚的表述方式只是为了便于理解,实际上这种压缩方式并不是以一厘米为基础的,实际上的分割比例要密集很多,所以空间增大速度非常快,最后的体积绝对是个天文数字。说神力核心内部是个小宇宙也毫不夸张。 要在这么大的东西内找出一个只有拳头大小的神魂印记,你可以想象那有多么困难了。好在我们现在有神力核心的控制权,这样就不用自己进去捞了,只要输入需要寻找的神魂印记的标记,它就会自动的游动到神力核心的表面来,而且这个过程只要几秒就能完成。 在我们的行会守卫维持好秩序之后外面的神族开始五人一组的按顺序进入房间内部,然后这些进来的神族会一个个的上到放置神力核心的平台上,之后维娜会让他们放开自己的神魂控制,之后维娜会从他们的神魂上进行采样,以这个样本作为依托输入到我们混乱与秩序神族的神力核心之中,之后混乱与秩序神族的神力核心就会自动的控制奥林匹斯神族的神力核心将对应的神族的神魂印记 ![]() ![]() ![]() 本来按说我们已经打下了奥林匹斯神族,这些神族其实都相当于半个俘虏,所以完全没必要询问他们的意见,不过我们依然还是采用了这种比较宽容的政策。一方面是因为我们要扶植一个新的奥林匹斯神族,也就是赫拉即将接管的那个奥林匹斯神族,所以需要一定的 ![]() ![]() 基于这个想法我们除了为所有想要离开的奥林匹斯神族 ![]() ![]() 虽然 ![]() 在完成了所有奥林匹斯神族的神魂印记 ![]() ![]() ![]() ![]() 等这一切全部忙完的时候已经由凌晨变成了中午。奥林匹斯神族的神力核心信息量显然超过了我们的认知,原本以为几十分钟就能搞定的事情居然愣是折腾了十个小时。不过这种事情我们倒是宁可它时间再长点,毕竟维娜那边的 ![]() ![]() 趁着维娜忙着 ![]() ![]() ![]() ![]() 整个战役可以说都是我们打下来的,最后的战利品我们横竖也没拿多少,而且还倒贴了一部分回来,对于这样的盟友赫拉也实在没啥好说的,说是协商,其实也就是我们和赫拉互相询问下对方缺少什么东西而已,根本没有讨价还价,毕竟我们已经这么大度的再支持赫拉了,她脸皮再厚也不好意思跟我们争了。 除了奥林匹斯神族战役的善后处理工作之外,我们行会最近还在忙的一件事情就是那个有关于 ![]() ![]() ![]() ![]() 因为松本正贺和我们之间的关系依然是绝密,而且不出意外的话,以后很长一段时间内这个都依然会是绝密信息。所以此次对鬼手信长的情报反制措施就不能让一般玩家经手,毕竟整个行动都是机密,那些普通玩家根本不够级别知道这些事情。所以。这些 ![]() 当希腊时间刚过正午的时候,维娜那边终于完成了整个工作,然后我们行会与奥林匹斯神族的敌对关系就被切断了。因为战役结束后就要统计战斗信息,所以我立刻就知道了维娜那边完工了,不过系统这边的提示却是 ![]() 作为会长,每次战斗结束后我这边的战役报告都能堆成小山,多亏本行会基本无纸化办公。不然我就哪也不用去了,天天蹲办公室得了。 本次战役,我们行会的损失微乎其微,而且大多是淘汰款的机动天使,坏了正好更新换代。唯一比较严重的损失就是混乱与秩序神族中死了三名低等神族。这三位都是当初俄罗斯的神族投靠过来的,实力很一般,我甚至连他们的名字都不知道。这三个家伙属于运气比较烂的那种,在艾辛格移动要 ![]() 之前我就说过,神族都是NPC,和玩家不同。他们的生命就是一次 ![]() 损失方面基本上可以不当回事,收货方面就比较夸张了。物质资源方面收获几乎为零,除了搞到了一部分特种材料之外,几乎就没有收获了。这不是因为奥林匹斯神族太穷,而是因为赫拉的新奥林匹斯神族要做战后复苏,必然需要大兴土木,这样一来各种资源的消耗会非常恐怖。我们既然要扶植新奥林匹斯神族,自然是不好意思在这个时候抠他们的材料物资,所以除了一些他们用不上的,或者本身就属于希腊特产的矿物,大部分我们都留了下来。 除了基础资源,装备道具方面我们只是拿了几十件而已,这个数量大概占到发现装备总量的千分之一点几,基本上等于没拿。当然,我们拿的都是高级货,而且很有针对 ![]() 除了以上两种物质方面的收获外,我们最大的收获还是另外两个方面的收获。一是技术资料方面的收获。奥林匹斯神族和之前我们打下来的佛门以及俄罗斯神族都不一样。 俄罗斯神族是个比较弱小的神族,实力很一般,要不然我们当初也不可能打得下来。从他们那里得到的各种魔法资料什么的受到他们弱小势力的限制,自然不会太高端。 佛门相对来说还算是相当给力的神族。不过那次战斗我们是雇佣兵,说白了就是战斗有我们得份,分脏就没我们啥事了。尽管我在其中坑蒙拐骗也捞了不少好处,但总体来说我们也就是跟着天庭喝了点汤而已。 ![]() 明白了之前两次对神族战争就可以发现,这其实才是我们行会真正意义上的第一次成功的对神族战争。而且袭击的目标还是这么大的一个老牌强力神族。当然,这次的胜利主要还是敌人内部出了问题。不全是因为我们。要不然我们也不会自大到认为自己一个行会就能搞定奥林匹斯神族这么强大的老牌神族势力了。不过不管怎么说,我们这次总算是赢了,而且因为要 ![]() 虽然信息资源方面这次的收获很大,不过真要说起来,这次最大的收获还是人力资源和系统化培养机制。 这次我们几乎把整个海神系以及全部的冥神系,还有部分天神系的奥林匹斯神族都给挖到了我们行会。尽管考虑到奥林匹斯神族未来的发展。我们给赫拉留了一部分人,但是总体来说我们还是挖走了大部分高端人员。当然,因为他们有足够的信徒资源,所以收集信仰之力应该会非常的快,所以要不了多久就能重新培养出一帮强力打手。毕竟以前是僧多粥少,喂不出几个胖子来。现在奥林匹斯神族的大部分神祗都让我们拐跑了,可信众还是那么多,这剩下的奥林匹斯神族成员等于是一下子就 ![]() 当然,虽然搞到这么多的神族是个不错的事情,但是我觉得另外一件事情的意义也很大,那就是我们这次把奥林匹斯神族的圣斗士培养体系整个都带了过来。 之前因为冥界的冥斗士和波 ![]() 这次把奥林匹斯神族整个打下来之后,这个宙斯掌握的最关键步骤自然也到了我们手里,回去之后我们就可以量产三种斗士了。不过根据哈迪斯和波 ![]() 现在我们行会的总部在中国,但是在世界各地基本上都有一点点势力,其中欧洲和美洲各有一个大型据点,所以我们需要的斗士可能会比较复杂。按照哈迪斯他们的建议,一种可能都不够,必须研发几种新的斗士体系,而且原本的冥斗士和海斗士还得保留,毕竟我们行会不但在地府那边有一大片产业,在海底下还有一座亚特兰蒂斯城,所以这个冥斗士和海斗士必然是有用武之地的。 抛开这些行会收获,我个人方面的收获就是多了俩称号以及一大堆的经验值。 新增的两个称号一个叫“文明终结者”另外一个叫“终极掌门人” 这俩属 ![]() ![]() 按照系统惯例,称号都是会追加属 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 相比之文明终结者这个称号,终极掌门人这个称号似乎要更加实在一些。按照说明,这个称号的出现原因是本行会的行会神族人数过千,而且行会会长在行会神族成员的认知中高于其自身等级,因此获得这个称号。这个所谓的认知高于自身等级,也就是说混乱与秩序神族的所有神祗都认为我比他们强大。承认我是他们的领导者,而不是高傲的认为他们是神族,把我当成给他们打工的。 虽说我们我们冰霜玫瑰盟依然是全世界唯一的一个拥有了行会神族的行会,但是我已经可以预见到了,将来别的行会就算获得了行会神族,也很可能出现行会神族不鸟自己会长的事情。毕竟按照系统分配的方式就能看的出来,实际上行会神族是一个行会供奉的神族,而不是这个行会拥有的神族。所以就系统定义来看,行会神族其实是比行会更加高端的存在。在这种情况下,会长要想凌驾于行会神族之上,除了要有超强的战斗力之外,个人魅力以及智谋之类的东西也必须要够高。否则的话人家凭什么听你的? 行会神族和行会之间的关系其实就像是农民和地里的庄稼。行会神族是农民。行会则是庄稼。虽然农民必须要依靠庄稼才能活下去,但你有见过庄稼指挥农民的吗?为了自己吃得好,农民需要开垦更多的土地,需要为庄稼浇水施肥,还要为庄稼抵挡各种灾害,但这依然不能改变农民比庄稼地位高得事实。所以说行会神族是高于行会的,他们只需要行会发展壮大就可以了,至于行会对他们的指挥,这些行会神族完全是可以无视的。 之所以我们行会这边形式发生了逆转,这个是多方面原因造成的。第一点,也是至关重要的一点就是我够强。混乱与秩序神族内的所有神祗,不说我能战胜他们,起码没有哪个敢说一定能干掉我的。实力最强的哈迪斯、孔雀他们几个也顶多是比我强一些,单挑的话只能说是压制住我而已,想干掉我几乎是不可能的事情。至于其他的弱一些的神族,甚至连我都打不过,所以说我指挥他们的时候,这些神族不会觉得有什么委屈。服从强者在神族中本来就是基本观念,这个没什么好说的。 除了我够强之外,混乱与秩序神族对我的态度不同还有三条比较重要的原因。一是维娜和我的关系,二是混乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的 ![]() 维娜是混乱与秩序神族的主神,手里掌握着神力核心,因此她的观点对整个神族的影响都至关重要。这就好像一个国家,虽然说最高领导人不可能一个人左右整个国家的态度,但你不得不承认,最高领导人的观点很大程度上可以影响这个集体。维娜和我一开始就是打出来的关系,而且她在现实中有实体存在,等于是被我领导着。这种从属关系是一直存在的,维娜本身并没注意,但它确实影响到了别的混乱与秩序神族对我的态度。 至于混乱与秩序神族的加入方式,这个也是比较特殊的地方。因为目前为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的混乱与秩序神族这一支,所以我们也不知道自己的神族扩大方式是否正确,但是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式很可能有点问题,至少属于非主 ![]() 最后。我的 ![]() ![]() ![]() 正因为以上这些原因,所以可以说混乱与秩序神族对我的服从完全是不带任何疙瘩的打心眼里服从,虽说他们未必就会对我死忠,但起码他们觉得服从我的命令是理所当然的。 以后是否还有别的行会会长能做到令行会神族折服我不知道。但是至少我觉得他们没法做到我这么多。 基于混乱与秩序神族全体成员对我的服从,系统给我颁发了一个终极掌门人的称号。这个称号的功能分成两个部分,前半部分和之前那个文明终结者的称号功能有些类似,只不过文明终结者是压制敌人的士气打击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的。 终极掌门人的加成属 ![]() 《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是大约占总量10%的绿色区段。当耐力值在这个范围内的时候玩家的实际体力输出会超出正常标准,也就是说你原来力量10。现在可能实际输出会达到11,反正就是和体能有关的东西都会比较强一些,不过当耐力值在绿色区段时,消耗速度会比平时快一些。后面从10%到70%这个区段是黄 ![]() 我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部分有所影响,有我的这个称号支撑,我的己方人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自由活动,等于就是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区设置。 以上这些还只是终极掌门人称号的加成和文明终结者类似的部分,后面还有不同部分。这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗 ![]() ![]() ![]() ![]() 看完了两个称号的效果之后我又开始查看自己的等级属 ![]() |
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